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29年前的國產(chǎn)武俠神作,用開放世界征服玩家,卻沒賺到錢做續(xù)作?

大家好,我是X博士。飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,即便你沒有完整閱讀過,也該對金庸創(chuàng)作的14部武俠著作有所耳聞。說起來,金庸老爺子所創(chuàng)作的武俠IP,不僅在文學(xué)

更新時間: 2025-04-07 21:38:33

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大家好,我是X博士。

飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛,即便你沒有完整閱讀過,也該對金庸創(chuàng)作的14部武俠著作有所耳聞。

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說起來,金庸老爺子所創(chuàng)作的武俠IP,不僅在文學(xué)圈火得一塌糊涂,開創(chuàng)了屬于70、80、90后的武俠時代,也是華語影視圈的第一IP,逢年過節(jié)都會有N部金庸武俠電影、武俠電視劇上線,甭管好不好看吧,反正熱搜是上個不停。

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在游戲領(lǐng)域,金庸的武俠IP更是這個圈的“帶”明星。

光是一個《天龍八部》的IP授權(quán),就能讓搜狐暢游從2007年一路賺到2025年,數(shù)錢數(shù)到手抽筋。

更不用說,《射雕英雄傳》、《笑傲江湖》這些IP所衍生的單機(jī)、網(wǎng)游、手游作品,個頂個都是吸金能手。

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那么問題就來了,既然這金庸IP的影響力如此之大,如果咱們能把“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”這14部作品串起來,再做一個獨(dú)立的金庸游戲宇宙,豈不是秦始皇摸電門——贏麻了?

有的,兄弟,有的!其實(shí),早在1996年就有一部游戲作品把金庸宇宙做出來了,還廣受玩家的好評……

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但有個問題,那便這個游戲不咋賺錢,這29年都過去了,至今都沒能力出續(xù)作。

話不多說,咱們今天就來侃一侃,這部國產(chǎn)武俠RPG的巔峰——《金庸群俠傳》。

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劃重點(diǎn)一:出道即巔峰!1996年就做開放世界的國產(chǎn)神作

別看現(xiàn)在開放世界游戲做得花,什么射擊、二次元、寵物養(yǎng)成、動作冒險、換裝暖暖……不管什么游戲題材,都能套上開放世界的框架。

但要論玩開放世界這一行當(dāng)?shù)睦献孀?,還得看咱們的武俠題材,別人《金庸群俠傳》早在29年前就把能玩的都玩了個遍。

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像什么非線性敘事的劇情?

該作在開局就摒棄了俗套“父母雙亡,有車有房”的主角模板,上來便告訴玩家這是個用VR玩武俠的虛擬世界,得集齊14本天書才能通關(guān)。

至于天書在哪里?怎么拿?咋湊齊?對不起,咱智能小助理一概不知,全靠玩家去自由探索。

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什么廣闊無垠的大地圖?

玩家在接完14天書任務(wù)后,就能自由探索中原、江南、西北等六大地理板塊,領(lǐng)略不同的風(fēng)土人情。

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什么跟伙伴締結(jié)契約,攜手冒險?

只需玩家按照金庸書中的橋段推進(jìn)劇情,無需氪個648抽卡抽到心態(tài)炸裂,就能招募包括令狐沖、黃蓉、喬峰在內(nèi)的25位的人氣角色。

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還有什么自由搭配的武學(xué)套路、隱藏的支線劇情與地圖寶箱?

可以說,但凡是現(xiàn)在開放世界所推崇的玩法設(shè)計,你都能在《金庸群俠傳》這部發(fā)售在1996年的古董級別游戲內(nèi)找到雛形。

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(隱藏寶箱)

有時候我也在想,與其動不動往開放世界上砸個十億、二十億的,還不如讓研發(fā)、策劃啥的,好好抽一個禮拜的時間去玩玩《金庸群雄傳》,學(xué)學(xué)人家的優(yōu)秀經(jīng)驗(yàn)來得實(shí)際呢!

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劃重點(diǎn)二:打工人擰不過老板的大腿?時運(yùn)不濟(jì)的二代續(xù)作

對于當(dāng)時將線性流程視為標(biāo)準(zhǔn)的國產(chǎn)游戲界而言,《金庸群俠傳》所主打的開放世界概念,無疑是一種降維打擊。

這不僅讓游戲制作人徐昌隆及其作品《金庸群俠傳》走進(jìn)了大眾的視野,并一舉囊括了當(dāng)年國產(chǎn)游戲市場上的所有重要獎項(xiàng),成了名副其實(shí)的年度最佳。

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更重要的是,《金庸群俠傳》的大獲成功,還掀起了一股改編熱潮,催生了諸如“金庸X”、“XX群俠傳”等一系列同人作品,為像半瓶神仙醋這樣的民間創(chuàng)作者提供了展示才華的舞臺,使他們得以嶄露頭角。

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但“名”、“利”雙收,乃至于改寫國產(chǎn)游戲發(fā)展史的《金庸群俠傳》,卻沒有給到徐昌隆最為看重的東西,即開發(fā)續(xù)作的資金。

根據(jù)徐昌隆本人的回憶,當(dāng)時的智冠科技因?yàn)闇?zhǔn)備轉(zhuǎn)型的關(guān)系,作出了一個讓所有人都費(fèi)解的操作——將原計劃給到《金庸群俠傳》的IP授權(quán)挪用到了公司另一款網(wǎng)游作品上,這讓他們無法如期打造續(xù)作《金庸群俠傳2》。

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同時,也是基于單機(jī)作品叫好不叫座的市場狀況,智冠科技還縮減了旗下所有單機(jī)項(xiàng)目的經(jīng)費(fèi)。

此舉更是令徐昌隆他們團(tuán)隊再無資金去開發(fā)原本計劃好的“金庸三部曲”,不得不推翻已有的劇本從頭開始打磨原創(chuàng)作品——《武林群俠傳》。

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這一延誤不僅讓徐昌隆團(tuán)隊錯過了上世紀(jì)單機(jī)游戲最后的風(fēng)口期,失去了借助《金庸群俠傳》的成功推廣新作的機(jī)會,還為日后版權(quán)爭議埋下了巨大隱患。

首先,由于當(dāng)時免費(fèi)網(wǎng)游的興起和盜版的猖獗,《武林群俠傳》盡管在玩家中擁有很高的人氣,但實(shí)際銷量卻不盡如人意,進(jìn)一步促使智冠科技削減后續(xù)單機(jī)游戲的開發(fā)費(fèi)用,基本斷絕了《金庸群俠傳》續(xù)作的可能性。

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其次,智冠科技在《武林群俠傳》上市后,確實(shí)是給到了徐昌隆一筆類似獎金的錢來購買《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》的游戲版權(quán)。

雖然雙方最后達(dá)成了一個口頭協(xié)定,其游戲制作人徐昌隆擁有優(yōu)先制作續(xù)作的權(quán)利,但畢竟合同上白紙黑字寫著游戲版權(quán)歸智冠所有。

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所以,后續(xù)別說是《金庸群俠傳》續(xù)作了,就連《武林群俠傳》續(xù)作,徐昌隆都沒參與進(jìn)去的權(quán)限。

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另外,還有一個客觀原因就是,20世紀(jì)90年代末歐美游戲集體崛起,加劇了市場競爭,也進(jìn)一步壓縮了國產(chǎn)單機(jī)游戲的生存空間。

即便徐昌隆有心重鑄《金庸群俠傳》昔日的輝煌,帶著團(tuán)隊出走智冠成立東方演算新公司,拉投資出新作《三國群俠傳》也無力再回天。

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劃重點(diǎn)三:重新出發(fā)的河洛工作室,但難以找回的武俠青春

在《三國群俠傳》失敗后,徐昌隆也是認(rèn)清了做單機(jī)沒前途的狀況,安安分分地當(dāng)起了打工人。

原本這個悲傷的故事該以徐昌隆認(rèn)命而收場的,但誰也沒有想到的是,一個名為“武林群俠傳”的貼吧社區(qū),卻重新點(diǎn)燃了他東山再起的決心。

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2009年1月29日,徐昌隆在武林群俠吧發(fā)布了一個名為“我是武林群俠傳作者徐昌隆,很高興認(rèn)識大家”的帖子,引發(fā)了整個武俠圈游戲的大地震。

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大量粉絲慕名而來,向他詢問游戲開發(fā)的內(nèi)幕,以及原本的“三部曲”規(guī)劃。

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隨著交流的深入,絕大部分粉絲都在貼吧請愿,希望徐昌隆將《武林群俠傳》的坑填一填,最好是做個續(xù)作出來。

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最終,正如大家所見,這些請愿讓徐昌隆萌生了重建團(tuán)隊河洛工作室的沖動,把《俠客風(fēng)云傳》做了出來。

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只不過,因?yàn)椤秱b客風(fēng)云傳》的版權(quán)爭議,加上現(xiàn)在的灣灣缺乏單機(jī)游戲的開發(fā)環(huán)境……

河洛工作室這幾年一直走得磕磕絆絆的,徐昌隆也對《金庸群俠傳》續(xù)作的研發(fā)計劃閉口不談了。

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反倒是一家做自動駕駛的公司圖森未來不知道從哪里搞來了《金庸群俠傳》的正版授權(quán),宣布斥資8-12億人民幣,宣布開發(fā)全新《金庸群俠傳》開放世界單機(jī)游戲。

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而從股權(quán)分布來看,除了圖森未來押注新《金庸群俠傳》外,曾擔(dān)任因陀羅高管做《拉結(jié)爾》、《環(huán)形戰(zhàn)爭》的李灼也深度參與了這個項(xiàng)目。

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總之,不論新《金庸群俠傳》能不能像圖森未來宣傳的那樣——以1:10000比例構(gòu)建約960平方公里的古中國江湖,實(shí)地掃描武當(dāng)、少林等門派場景;擁有超過120種武學(xué)招式(刀、劍、暗器等),每套動作由專業(yè)動捕團(tuán)隊完成,并邀請《枕刀歌》團(tuán)隊參與戰(zhàn)斗演出,邀請電影《霸王別姬》編劇蘆葦及《金庸群俠傳》MOD作者“半瓶神仙醋”參與其中……

這些似乎都與徐昌隆本人沒有太大的關(guān)系了。

課后總結(jié)

雖然說,有些事, 一旦錯過, 便是永遠(yuǎn)的遺憾。但X博士也是忍不住會設(shè)想,假如當(dāng)年智冠科技能多投點(diǎn)錢,徐昌隆可以多爭取下,把《金庸群俠傳》三部曲給做完了。

屏幕前的你覺得,這樣是否會徹底改寫國產(chǎn)游戲的發(fā)展史,讓單機(jī)游戲在90年代末就完成商業(yè)化,進(jìn)而讓《黑神話:悟空》這樣優(yōu)秀的單機(jī)作品能早幾年問世呢?

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